은 실수 범위에서 해가 없습니다. 제곱해서 −1 이 되는 새로운 수 i 를 약속하면 수의 세계가 복소수로 넓어지고, 모든 이차방정식이 해를 갖게 됩니다. 복소수의 뜻과 사칙연산, i 의 거듭제곱, 음수의 제곱근을 익힙니다.
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제곱해서 −1이 되는 수를 약속하는 것부터 시작합니다.
실수는 하면 항상 0 이상이므로 을 만족하는 실수는 없습니다. 그래서 제곱하면 −1 이 되는 새로운 수를 약속하고 i 라고 씁니다.
i 는 어딘가에서 찾아낸 수가 아니라 풀리지 않던 문제를 풀기 위해 사람이 정한 약속입니다. 약속한 뒤에는 실수처럼 더하고 곱할 수 있습니다. 예를 들어 이므로 2i 는 −4 의 중 하나입니다.
중학교에서 해서 가 되는 수는 없다고 배운 것과 말이 다르다고 느낄 수 있습니다. 그때는 다루는 수의 범위가 실수까지였기 때문이고, 실수 범위에서는 지금도 해가 없는 것이 맞습니다. 바뀐 것은 규칙이 아니라 수의 범위입니다.
| 다루는 수의 범위 | 의 해 |
|---|---|
| 실수까지 (중학교) | 없다 |
| 까지 (고1부터) | x = i 또는 x = −i |
이라는 약속은 그림으로 보면 덜 억지스럽습니다. 에서 어떤 수에 −1 을 곱하면 반대쪽으로 건너가는데, 이것은 180° 회전과 같습니다. 그렇다면 두 번 곱해서 −1 이 되는 i 는 그 절반인 90° 회전인 셈입니다.
90° 를 돌려면 수가 을 벗어나 위로 올라가야 합니다. 그래서 i 를 받아들이는 순간 수가 사는 곳이 직선에서 으로 넓어집니다. 1 에서 i 를 네 번 곱하면 360° 를 돌아 제자리로 오는데, 이것이 04 에서 배울 입니다.
이 약속 덕분에 해가 없다고 미뤄 두었던 을 모두 풀 수 있게 되었고, 회전과 파동을 다루는 전기·통신 계산도 훨씬 간단해졌습니다. 를 위의 점으로 보는 것은 교육과정에서 따로 다루지 않으니, 계산은 앞으로 배울 규칙대로 하고 이 그림은 i 가 왜 이상한 수가 아닌지 이해하는 데만 쓰세요.
실수 a, b 에 대해 a + bi 꼴로 나타내는 수를 라 하고, a 를 , b 를 라 합니다. 허수부는 i 를 뺀 b 만 말한다는 점에 주의하세요. b = 0 이면 실수, 이면 , 특히 이면 입니다.
a 와 b 를 왜 굳이 + 로 이어 붙인 채 둘까요? 게임 캐릭터의 공격력 10 과 방어력 5 를 더해 '전투력 15' 라고 할 수 없는 것과 같습니다. 성질이 다른 값이라 하나로 합칠 수 없어서 공격력은 공격력끼리, 방어력은 방어력끼리 따로 적어 두고 묶어서 한 캐릭터로 봅니다. a 와 b 도 끝까지 섞이지 않아서, 의 덧셈·뺄셈도 실수부끼리·허수부끼리 따로 계산합니다.
| a + bi | 조건 | 예 |
|---|---|---|
| 실수 | b = 0 | |
| 2 + 3i, −i | ||
| (허수 중에서) | 5i, −i |
2 − 7i 의 는 2, 는 −7 (−7i 가 아님)입니다. 4i 는 실수부 0, 허수부 4 인 입니다.
복소수는 실수부와 허수부, 두 부분이 각각 같아야 같은 수입니다.
a, b, c, d 가 실수일 때 이고 b = d 입니다. 특히 이고 b = 0. 하나가 실수 등식 두 개로 쪼개지는 셈입니다. 이 조건은 a, b, c, d 가 실수일 때만 쓸 수 있습니다.
실수 x, y 에 대해 (x + 2) + (y − 3)i = 5 + 2i 일 때 x, y 를 구해봅시다.
z = a + bi 에서 의 만 바꾼 a − bi 를 z 의 라 하고 z̄ (z 위에 줄)로 나타냅니다. 서로 켤레인 두 수를 더하면 허수부가 사라지고, 곱하면 으로 역시 실수가 됩니다.
| 성질 | 결과 |
|---|---|
| z + z̄ | 2a (실수) |
| ̄ | 이상의 실수) |
| z̄ 의 | z 자신 |
| z = z̄ 이면 | z 는 실수 |
4 + 3i 의 는 4 − 3i 입니다. 둘을 더하면 8, 곱하면 입니다.
i 를 문자처럼 계산하되, 이 나오면 −1 로 바꿉니다.
덧셈과 뺄셈은 끼리, 끼리 계산합니다. 곱셈은 i 를 문자처럼 으로 한 뒤 로 바꿔 정리합니다. 결과는 항상 a + bi 꼴로 씁니다.
| 연산 | 결과 |
|---|---|
| (a + bi) + (c + di) | (a + c) + (b + d)i |
| (a + bi) − (c + di) | (a − c) + (b − d)i |
| (a + bi)(c + di) | (ac − bd) + (ad + bc)i |
(2 + i)(3 − i) 를 계산해봅시다.
에 가 있으면 분모의 를 분모·에 곱해 분모를 실수 으로 만듭니다. 중3의 와 같은 아이디어입니다.
를 계산해봅시다.
i 의 거듭제곱은 네 개씩 반복되고, 는 로 바꿔서 계산합니다.
. 그다음 로 다시 처음으로 돌아옵니다. 즉 i 의 은 i, −1, −i, 1 이 4 로 반복됩니다. 을 구할 때는 n 을 4 로 나눈 나머지만 보면 됩니다.
| n 을 4 로 나눈 나머지 | 1 | 2 | 3 | 0 |
|---|---|---|---|---|
| i | −1 | −i | 1 |
과 을 구해봅시다.
a > 0 일 때 로 약속합니다. 실제로 이므로 는 −a 의 입니다. −a 의 제곱근은 두 개이고, 그중 는 를 가리킵니다.
계산할 때는 먼저 를 로 바꾼 뒤 계산합니다. 에서 성립하던 를 에 그대로 쓰면 틀립니다.
| 경우 | 규칙 |
|---|---|
| a < 0, b < 0 | |
| a > 0, b < 0 | |
| 그 밖의 경우 | 일 때와 같이 |
를 계산해봅시다.
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